주요 차이점 : AVI는 Audio Video Interleave의 약자입니다. 이 기술은 Windows 용 비디오 기술의 일부로 포함되었습니다. Windows에서 Apple 컴퓨터에서 개발 한 MOV 파일 형식에 대한 보복으로 개발되었습니다. 대부분의 사람들은 AVI 및 MOV가 인코딩 형식이 아니라 형식이 지정된 비디오 파일에 대한 래퍼라는 사실을 인식하지 못합니다. MPEG는 반면에 Moving Picture Experts Group의 약자입니다. 가장 일반적으로 사용되는 MPEG 형식 중 하나는 .mpg 또는 .mpeg입니다. .mpg는 MPEG-1 또는 MPEG-2 오디오 및 비디오 압축의 파일 확장자 중 하나입니다. MPEG-1 및 MPEG-2는 비디오 및 오디오의 손실 압축 표준입니다.
컨테이너 파일은 내부의 데이터 스트림 구성 방법을 지정합니다. 데이터 스트림의 실제 구성 및 표현은 다양한 유형의 코덱에 의해 수행됩니다. 비디오 품질과 압축에 영향을주는 코덱입니다. 비디오 또는 오디오 데이터를 압축 및 압축 해제하는 방법을 설명합니다. 따라서 각 AVI 파일은 사용되는 코덱에 따라 다릅니다.
그러나 당시 AVI에는 QuickTime의 정교함이나 고급 기능이 없었습니다. 나중에 Microsoft는 OpenDML 그룹의 형식을 개발하여 개발했습니다. 결국 Microsoft는 AVI 형식을 WMV 형식으로 대체했습니다. AVI는 나중에 프로그램의 단순성 때문에 해적판 영화의 선택 형식이되었습니다.
일반적으로 AVI는 대부분의 비디오 형식보다 큰 경향이 있습니다. 이것은 주로 사용 가능한 최소한의 압축 기능 때문입니다. 또한 코덱에 따라 AVI 파일이 여러 비디오 또는 오디오 스트림을 지원할 수 있습니다. 현재 AVI는 가장 널리 사용되고 일반적으로 사용되는 파일 형식입니다. 그것은 많은 비디오 플레이어뿐만 아니라 일부 모바일 장치에서 지원됩니다.
MPEG는 반면에 Moving Picture Experts Group의 약자입니다. 1988 년 ISO 및 IEC에 의해 형성된 전문가 그룹입니다. 그것은 Nippon Telegraph and Telephone의 Hiroshi Yasuda와 Leonardo Chiariglione 사이의 공동 사업이었습니다. Chiariglione은 그룹 창립 이래로 그룹의 의장을 역임했습니다.
MPEG에 의해 설정된 표준은 다른 부분으로 구성됩니다. 각 부분은 전체 규격의 특정 측면을 다룹니다. MPEG는 다음과 같은 압축 포맷과 보조 표준을 표준화했습니다.
- MPEG-1 (1993) : 약 1.5 Mbit / s (ISO / IEC 11172)까지의 디지털 저장 매체에 대한 동영상 및 관련 오디오 코딩. 여기에는 널리 사용되는 MPEG-1 Audio Layer III (MP3) 오디오 압축 형식이 포함됩니다.
- MPEG-2 (1995) : 동화상 및 관련 오디오 정보의 일반적인 코딩 (ISO / IEC 13818).
- MPEG-3 : MPEG-3은 확장 가능 및 다중 해상도 압축을 표준화하여 처리했으며 HDTV 압축을 위해 고안되었지만 중복되는 것으로 밝혀졌으며 MPEG-2와 병합되었습니다.
- MPEG-4 (1998) : 시청각 객체의 부호화. 여기에는 MPEG-4 Part 14 (MP4)가 포함됩니다.
가장 일반적으로 사용되는 MPEG 형식 중 하나는 .mpg 또는 .mpeg입니다. .mpg는 MPEG-1 또는 MPEG-2 오디오 및 비디오 압축에 사용되는 여러 파일 확장명 중 하나입니다. MPEG-1 및 MPEG-2는 비디오 및 오디오의 손실 압축 표준입니다. 손실 압축은 파일을 저장하는 동안 압축으로 인해 약간의 품질 손실이 있음을 의미합니다. 각각의 경우 압축으로 인해 품질이 약간 떨어집니다. 따라서 수많은 편집 작업을하고 이미지를 다시 저장해야하는 경우에 가장 적합한 형식이 아닙니다. 하지만 편집을 약간만하고 파일을 고품질 형식으로 저장하면 압축으로 인한 약간의 품질 손실은 거의 무시할 수 있습니다. 이 형식을 사용하면 압축으로 인해 파일 저장 공간이 적어집니다.
MPEG-1 표준은 다음 부분으로 구성됩니다.
- 시스템 (비디오, 오디오 및 기타 데이터의 저장 및 동기화)
- 비디오 (압축 비디오 컨텐츠)
- 오디오 (압축 오디오 콘텐츠)
- 적합성 테스트 (표준의 구현의 정확성 테스트)
- 참조 소프트웨어 (표준에 따라 인코딩 및 디코딩하는 방법을 보여주는 소프트웨어 예제)