주요 차이점 : 이야기는 기본적으로 진실 또는 허구의 사건을 기반으로하는 일련의 사건들입니다. 반면에, 음모는 원인과 결과의 요소를 사용하여 이야기의 사건들 사이의 관계를 수립합니다. 동일한 스토리는 다른 플롯을 사용하여 해석 될 수 있습니다.
이야기는 주로 다양한 문화와 사회에서 중요한 부분이었습니다. 이야기는 여러 요소에 따라 짧거나 길 수 있습니다. 이야기에는 몇 가지 사건이 있어야합니다. 그렇지 않으면 이야기로 부르지 않습니다. 이야기는 항상 사건을 연대순으로 알려줍니다. 이야기의 네 가지 중요한 요소는 설정, 인물, 음모 및 갈등입니다. 설정은 이야기의 모양을 취하는 시간과 장소에 관한 배경 정보에 관한 것입니다. 캐릭터는 이야기에 참여하는 모든 생물입니다. 플롯은 논리적 인 방식으로 설명되는 일련의 이벤트입니다. 분쟁은 사람, 사물 또는 아이디어 사이의 문제 또는 갈등을 다룹니다.
플롯은 스토리를 이벤트에 결합 할 때 스토리와 관련됩니다. 이 사건들은 하나의 사건에서 다른 사건으로 넘어 간다. 플롯은 주문에서 일어나는 일을 설명하고 특정 이벤트가 다른 특정 이벤트로 넘어가는 것을 분명히합니다. 따라서 담론의 일부로 간주됩니다. 모든 이야기는 비슷한 유형의 구조를 갖는 경향이 있습니다. 그러나 설정, 사건 또는 충돌 유도, 상승 행동, 절정, 떨어지는 행동 및 음모를 꾸미는 등의 여러 섹션으로 나눌 수 있습니다.
소설가 EMForster는 사건을 연대순으로 나열하고 인과 관계를 연결하는 인과 적 논리적 구조로 이야기를 정의합니다.
이야기는 사건을 순서대로 묘사합니다. 그러나 플롯은이 순서가 어떻게 발생했는지에 대해 더 흥미를 느낍니다.
포스터 (Foster)는 아이디어를 이해할 수있게 만든 예를 사용합니다.
이야기 - 왕이 죽고 여왕이 죽었다.
줄거리 - 왕이 죽은 다음 여왕이 슬픔으로 사망했습니다.
따라서 한 이야기는 음모의 변형과 관련하여 다양한 방식으로 개발 될 수 있습니다. 플롯은 인과 관계 기능을 사용하여 이야기의 연대순 순서를 설명합니다.
플롯과 스토리의 비교 :
음모 | 이야기 | |
정의 | 줄거리는 기본적으로 이야기의 사건 순서에 대한 추론을 제공하는 것입니다. | 이야기는 기본적으로 시간 순서대로 사건을 전달하는 내러티브입니다. |
예 | 왕이 죽고 여왕은 슬픔으로 죽었습니다. | 왕이 죽고 여왕이 죽었습니다. |
묘사 | 어떻게 될까? | 무슨 일이야 |
집단 | 설정, 사고 또는 충돌 유도, 상승 행동, 절정, 떨어지는 행동 및 해결 | 설정, 문자, 음모 및 충돌 |