RDRAM과 SDRAM의 차이점

주요 차이점 : SDRAM은 시스템 버스와 동기화되는 동적 랜덤 액세스 메모리 유형입니다. RDRAM은 최대 100MHz의 속도로 빠른 현재 메모리를 제공하고 최대 800MHz까지 데이터를 전송하는 메모리 유형입니다.

컴퓨터의 인기에 따라 다양한 형태의 RAM (Random-Access Memory)이 도입되었습니다. 컴퓨터를 더 빠르고 더 간단하고 기술적으로 발전시키기 위해 새로운 유형의 RAM 및 기타 구성 요소가 제작되었습니다. RDRAM과 SDRAM은 시장에서 사용 가능한 두 가지 유형의 RAM입니다.

RAM (Random-Access Memory)은 컴퓨터의 데이터 저장에 사용되는 휘발성 메모리입니다. 이름은 다른 데이터를 변경하거나 읽을 필요없이 임의의 순서로 메모리에 액세스 할 수 있음을 나타냅니다. 이렇게하면 프로그램에서 사용하는 데이터가 저장되지만 컴퓨터가 종료되면 데이터가 지워집니다. RAM은 256MB, 512MB, 1GB, 2GB 등과 같이 크기가 다른 마이크로 칩 형태로 제공됩니다. 데이터 용량이 높을수록 RAM이 더 많은 프로그램을 지원할 수 있습니다. 컴퓨터가 설계되어 RAM을 일정 용량까지 늘릴 수 있습니다. RAM에는 정적 RAM (SRAM) 또는 동적 RAM (DRAM)의 두 가지 유형이 있습니다. SRAM에서 데이터는 플립 플롭 형태로 유지되며 각 플립 플롭은 약간의 메모리를 보유합니다. 이 데이터는 상시 리프레싱이 DRAM보다 훨씬 빠르지 만 비싸지 만 PC의 캐시로만 사용됩니다. DRAM은 일정한 리프레시를 필요로하는 트랜지스터 및 커패시터와 쌍을 이루는 메모리 셀을 갖는다.

동기식 동적 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM)는 시스템 버스와 동기화되는 동적 임의 접근 메모리 유형입니다. 133MHz로 실행되는 기존 메모리보다 높은 클럭 속도로 실행됩니다. 또한 오늘날 우리 컴퓨터에서 사용하는 DDR SDRAM 모듈의 전신이기도합니다. SDRAM은 제어 인터페이스에 응답하기 전에 클럭 신호를 기다려야한다는 것을 의미하는 동기 인터페이스를 가지고 있습니다. 클럭은 SDRAM이 수행하는 여러 유형의 명령을 제어하고 명령을 파이프 라인합니다. 명령을 파이프 라이닝하면 첫 번째 명령을 완료하고 동시에 작업하지 않고도 칩을 다른 명령에서 시작할 수 있습니다. 데이터 저장 영역은 칩이 여러 데이터에 동시에 액세스 할 수 있도록 여러 섹션으로 구분됩니다.

동기식 DRAM의 개념은 1970 년대부터 있었고, SDRAM은 1993 년 삼성에서 소개되었습니다. SDRAM은 즉시 인기를 얻었으며 2000 년에 이르러서는 현대 컴퓨터에서 다른 모든 유형의 DRAM을 대체했습니다. 그러나 SDRAM에는 읽기 사이클 시간과 같은 몇 가지 제한 사항이 있습니다. DDR-400의 최저 시간은 5 나노초이며, 시간은 날짜까지 유지됩니다. 다른 제한 사항으로는 CAS 대기 시간 또는 열 주소를 제공하고 해당 데이터를받는 사이의 시간이 있습니다. 제한이 있더라도 저렴한 비용과 다른 기능으로 인기가 있습니다.

램버스 다이나믹 랜덤 액세스 메모리 (RDRAM)는 1990 년 중반에 램버스 (Rambus Inc.)가 DIMM SDRAM 메모리 아키텍처를 대신하여 개발 한 기술이다. 미래 마더 보드를 위해 인텔에서 1997 년에 신속하게 라이센스를 취득했습니다. RDRAM은 최대 100MHz의 속도로 빠른 현재 메모리를 제공하고 최대 800MHz까지 데이터를 전송하는 메모리 유형입니다. RDRAM은 VRAM의 표준이 될 것으로 예상되었지만 DDR SDRAM과의 표준 전쟁에서 결국 가격과 성능면에서 손실되었습니다. RDRAM은 VRAM 대신 일부 그래픽 가속기 보드에서 사용되고 있으며 Intel의 Pentium III Xeon 프로세서 및 Pentium 4 프로세서에도 사용되고 있습니다. RDRAM은 높은 라이선스 비용, 높은 비용, 독점 표준 및 증가 된 비용에 대한 낮은 성능 이점으로 인해 널리 사용되지 않았습니다.

DRAM 컨트롤러는 메모리 모듈을 두 세트로 설치해야했으며 나머지 여는 슬롯은 연속 RIMM (CRIMM)으로 채워야했습니다. CRIMM은 추가 메모리를 제공하지 않았지만 마더 보드의 종단 저항에 신호를 전송하는 데 사용되었습니다. CRIMM은 외관상 RIMM과 비슷하지만 내부 회로가 없습니다. RDRAM의 한계에는 대기 시간, 열 출력, 제조 복잡성 및 비용 증가가있었습니다. 디자인 때문에 RDRAM의 다이 크기는 SDRAM 칩보다 더 컸다. RDRAM은 Nintendo 64, PlayStation 2 및 PlayStation 3와 같은 비디오 게임 콘솔에서 여전히 사용됩니다. 비디오 카드에서도 활발하게 사용되고 있습니다.

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