주요 차이점 : 동화는 항상 요정을 포함하지 않는 이야기입니다. 동화는 두 개의 다른 범주로 나뉘어집니다. 하나는 디즈니의 동화이고 두 번째는 그림 동화입니다. 민속 이야기는 특별한 기원이나 저자가없는 이야기이며, 이 이야기는 결국 기록되기 전에 문화와 전통에서 구전으로 전달되었습니다.
동화와 민담은 거의 모두의 어린 시절의 한 부분이었습니다. 오늘 세대의 모든 사람들은 디즈니의 인어 공주, 백설 공주, 신데렐라 등을 잘 알고 있습니다.이 모든 것들은 실제로 동화입니다. 그러나 동화와 민화는 서로 구별하기가 어려워 지더라도 서로 다릅니다. 오늘날 많은 이야기들은 독자들에게 그들의 이야기를 매혹적이고 호소력있게 만들기 위해 하나 또는 둘 모두를 포함합니다.
이제 Grimm의 동화 또는 원래 동화가 있었는데 그 중 일부는 민속 회담이었으며 마법이 없었고 항상 행복하지는 않았습니다. 이 이야기는 독자 나 청취자에게주의를 주도록 고안되었습니다. 독자가 오해하지 않고 항상 경청하는 법을 배우기 위해 그들은 끔찍하게 끝 맺었습니다. 이 이야기는 주인공이 보통 그들이 예정되어 있던 운명을 겪었다는 것을 보여주었습니다. 예를 들어, Red Red Riding Hood에서 Red는 어머니의 이야기를 듣지 않고 숲속에서 멈추어 서 먹습니다. 그것이 바로 그 이야기의 끝입니다. 인어 공주에서는 아리엘이 결코 왕자를 얻지 못합니다. 그녀는 그를 기다리며 죽는다. 이 이야기는 어린이들에게주의를 기울이며, 항상 성인들에게 귀를 기울이고, 낯선 사람들과 이야기하지 않기 위해 제공합니다.
메리 엄 웹스터는 '동화'를 다음과 같이 정의합니다.
- 환상적인 힘과 존재 (요정, 마법사, 고블린)와 관련된 이야기 (어린이를위한 것) - 요정 이야기
- 가능성이없는 사건이 행복한 결말로 이어지는 이야기
- 오도되기 쉬운 보통 제작 된 이야기
민속 이야기는 특별한 기원이나 저자가없는 이야기이며, 이 이야기는 결국 기록되기 전에 문화와 전통에서 구전으로 전달되었습니다. 이들은 일반적으로 캠프 파이어 스토리 (camp fire stories)로 알려져 있습니다. 사람들은 화재 주위에 앉아서 존재할 수도 존재하지 않을 수도있는 사람들에 대해 이야기 할 것입니다. 이 이야기는 대대로 이어지는 모든 문화의 일부입니다. 이 이야기는 원래 진짜 사람들에 관한 것이었지만, 구두 의사 소통의 세대는 이야기에 과장을 더하는 경향이 있습니다. 민담에는 청취자를 즐겁게하기 위해 말하는 동물, 마법의 생물, 로열티 또는 기타가 포함될 수 있습니다.
민속 이야기는 또한 어린이들에게 특정 행동의 결과를 경고하기 위해주의적인 이야기입니다. 그것은 사람의 결과가 그 사람의 태도에 달려 있다고 말한다. 그것은 그 사람이 자신의 운명을 통제 할 수 있다고 권한을줍니다. 이야기는 주인공을 중심으로 전개 될 것이며, 주인공은 다양한 일들을 겪게된다. 그러나, 결말은 언제나 행복할만한 것은 아닙니다. 어떤 이야기에서는 결말이 슬프거나 주인공이 죽을 수도 있습니다. 예를 들어, 골드를 얻기 위해 탐욕스러워했던 왕의 이야기. 그는 그가 만지는 모든 것이 금이 될 것이라는 소원을 성취하지만, 결국에는 그의 사랑하는 딸이 그를 만지며 그녀는 금으로 변합니다. 네, 킹 미다 스나 골든 터치는 어린이들에게 탐욕스런 끔찍함을 가르치기 위해 사용되는 신화 (민속의 한 유형)입니다.
Merriam Webster는 'folktale'을 다음과 같이 정의합니다.
- 특색있는 익명의, 시간을 초월한, 그리고 무언의 이야기가 사람들 사이에서 구두로 유통되었다.