주요 차이점 : 수수께끼는 성명을 표현하는 질문이나 문구의 한 유형으로, 그 사람의 생각을 바꾸는 것입니다. 퍼즐은 사람의 독창성이나 지식을 테스트하는 게임, 문제 또는 장난감 유형입니다. 두뇌 티저는 퍼즐의 한 유형입니다. 그것은 틀에 얽매이는 방식으로 생각함으로써 해결되어야합니다.
수수께끼, 수수께끼 및 두뇌 티저 사이에서 혼동하는 것은 정상입니다. 결국, 그들은 모두 누군가에게 도전하고 다른 사람의 뇌 능력에 액세스하고 테스트하는 것과 같은 목적을 수행합니다. 또한 지식과 논리적 추론을 향상시키는 데 도움이됩니다. 용어는 종종 상호 교환 적으로 사용되지만, 실제로는 상황에 따라 약간 다릅니다.
수수께끼는 문장을 만드는 질문이나 문구이며, 그 목적은 그 사람을 생각하게 만드는 것입니다. 수수께끼에는 정답이 있으며 논리적 인 추론과 심의를 거쳐 대답해야합니다. 수수께끼는 종종 이중적이거나 숨겨진 의미를 가지고있어서 의도적으로 오해 할 수 있습니다.
또는 두뇌 티저는 퍼즐의 한 유형입니다. 그것은 틀에 얽매이는 방식으로 생각함으로써 해결되어야합니다. 두뇌 티저의 목적은인지 과정을 자극하고 측면 사고를 포함하는 것입니다. 그것은 티저를 풀기 위해 사람이 논리적으로 생각하도록 강요합니다.
수수께끼, 퍼즐 및 뇌 맛보기의 가장 큰 차이점은 수수께끼는 아니라는 것을 제외하면 수수께끼와 두뇌 티저는 보통 말로 나타납니다. 수수께끼는 일반적으로 게임이나 장난감과 같은 유형의 형태 인 반면 수수께끼와 두뇌 티저가 사용된다는 것을 의미합니다. 그러나 수학적 퍼즐의 경우처럼 뇌의 맛보기는 항상 말로 표현할 필요는 없습니다.
이 세 가지를 구별 할 때 가장 큰 문제점은 뇌 맛보기가 종종 퍼즐의 한 유형으로 간주된다는 것입니다. 또한, 수수께끼는 종종 특정 유형의 두뇌 티저로 정의됩니다. 따라서 결국, 정의의 실제 의미는 중요하지 않습니다. 매일의 구어체 구어체에서이 세 단어는 대개 상호 교환이 가능합니다. 유일한 차이점은 장난감이나 게임과 같은 유형의 물체는 일반적으로 수수께끼로 언급되지 않는다는 것입니다. 그러나 때때로 뇌 맛보기라고 할 수 있습니다. 수수께끼 또는 뇌 맛보기는 서로 바꾸어 사용할 수 있으며 퍼즐이라고도 부를 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 세 명 모두가 여전히 재미있는 동안인지 기능을 개발하고 향상시키는 데 도움을줍니다.
수수께끼, 퍼즐 및 두뇌 사이의 비교 티저 :
수수께끼 | 퍼즐 | 두뇌 티저 | |
정의 (Oxford) | 답변이나 의미를 확인하는 데 독창성을 요구하도록 의도적으로 표현 된 질문이나 진술 | 독창성이나 지식을 시험하기 위해 고안된 게임, 장난감 또는 문제 | 일반적으로 오락을 위해 고안된 문제 또는 퍼즐. |
목적 | 논리 추론을 테스트하고 오락을 위해서 | 독창성이나 지식을 테스트하려면 | 놀이 |
유형 | 음성 문장 또는 질문 | 장난감이나 게임, 즉 실제 물체 | 보통 말한 문장이나 질문이지만 장난감이나 게임 형태 일 수 있습니다. |
예 | "어떤 동물이 아침마다 네 발로 걷고, 두 번은 오후에, 세 번은 저녁에 걷는가?" | 십자말 풀이, 지그 소 퍼즐, 미로 | 메리의 아버지는 다섯 딸이 있습니다 : 1. 나나, 2. 네네, 3. 니니, 4. 노노. 다섯 번째 딸의 이름은 무엇입니까? |