MPEG2와 MPEG4의 차이점

주요 차이점 : MPEG은 Moving Picture Experts Group을 의미합니다. MPEG2는 1995 년에 발표되었으며 MPEG1의 후속작입니다. MPEG1과 매우 유사하며 이전 형식을 개선하기위한 것입니다. MPEG2는 동영상 및 관련 오디오 정보의 일반적인 코딩을 포함합니다. MPEG4는 1999 년에 발표되었으며 제한된 자원을 가진 장치, 주로 미디어 플레이어 및 휴대폰과 같은 휴대용 장치의 인코딩 방법으로 개발되었습니다. 이 형식은 온라인 비디오 및 오디오 파일, 주로 스트리밍 미디어 용뿐만 아니라 CD 배포, 전화, 비디오 폰 및 방송용 TV 응용 프로그램 용입니다.

MPEG는 Moving Picture Experts Group의 약자입니다. 1988 년 ISO 및 IEC에 의해 형성된 전문가 그룹입니다. 그것은 Nippon Telegraph and Telephone의 Hiroshi Yasuda와 Leonardo Chiariglione 사이의 공동 사업이었습니다. Chiariglione은 그룹 창립 이래로 그룹의 의장을 역임했습니다.

MPEG의 목적은 오디오 및 비디오 압축 및 전송 표준을 설정하는 것이 었습니다. 2005 년까지이 그룹은 다양한 산업, 대학 및 연구 기관의 회의 당 약 350 명의 회원을 포함하여 성장했습니다.

MPEG에 의해 설정된 표준은 서로 다른 파트로 구성됩니다. 각 부분은 전체 규격의 특정 측면을 다룹니다. MPEG는 다음과 같은 압축 포맷과 보조 ​​표준을 표준화했습니다.

  • MPEG-1 (1993) : 약 1.5 Mbit / s (ISO / IEC 11172)까지의 디지털 저장 매체에 대한 동영상 및 관련 오디오 코딩. VHS 품질의 원시 디지털 비디오 및 CD 오디오를 과도한 품질 손실없이 압축하여 비디오 CD, 디지털 케이블 / 위성 TV 및 디지털 오디오 방송 (DAB)이 가능하도록 설계되었습니다. 그것은 인기있는 MPEG1 오디오 레이어 III (MP3) 오디오 압축 형식을 포함합니다.
  • MPEG-2 (1995) : 동화상 및 관련 오디오 정보의 일반적인 코딩 (ISO / IEC 13818). 현재 사용 가능한 저장 매체 및 전송 대역폭을 사용하여 동영상 저장 및 전송을 허용하는 손실이 많은 비디오 압축 및 손실 오디오 데이터 압축 방법을 설명합니다.
  • MPEG-3 : 확장 가능 및 다중 해상도 압축을 표준화하는 데 주력했으며 HDTV 압축 용 이었지만 중복되는 것으로 밝혀졌으며 MPEG2와 병합되었습니다.
  • MPEG-4 (1999) : 시청각 객체의 부호화. 웹 (스트리밍 미디어) 및 CD 배포, 음성 (전화, 비디오 폰) 및 방송 TV 응용 프로그램 용 AV 데이터의 압축이 포함됩니다. 여기에는 MPEG-4 Part 14 (MP4)가 포함됩니다.
  • MPEG-7 (2002) : 멀티미디어 내용 기술 인터페이스. MPEG1, MPEG2 및 MPEG4와 같은 동영상 및 오디오의 실제 인코딩을 처리하는 표준이 아닙니다. XML을 사용하여 메타 데이터를 저장하고 특정 이벤트에 태그를 지정하거나 노래에 가사를 동기화하기 위해 시간 코드에 연결할 수 있습니다.
  • MPEG-21 (2001) : 멀티미디어 프레임 워크. 멀티미디어 응용 프로그램을위한 개방형 프레임 워크를 정의하기위한 것입니다. 디지털 항목의 정의 및 디지털 항목과 상호 작용하는 사용자를 기반으로합니다.

MPEG2는 1995 년에 발표되었으며 MPEG1의 후속작입니다. MPEG1과 매우 유사하며 이전 형식을 개선하기위한 것입니다. MPEG2는 동영상 및 관련 오디오 정보의 일반적인 코딩을 포함합니다. MPEG2는 압축 요소를 개선하고 MPEG1의 기능을 향상시켜 MPEG2는 주로 DVD 비디오뿐만 아니라 지상파, 케이블 및 위성을 포함한 디지털 TV 방송에도 사용됩니다.

MPEG2는 또한 손실 압축이지만 MPEG2는 더 나은 해상도를 허용합니다. 또한 높은 비트 전송률을 사용했습니다. 손실 압축은 파일을 저장하는 동안 압축으로 인해 약간의 품질 손실이 있음을 의미합니다. 각각의 경우 압축으로 인해 품질이 약간 떨어집니다. 따라서 수많은 편집 작업을하고 이미지를 다시 저장해야하는 경우에 가장 적합한 형식이 아닙니다. 하지만 편집을 약간만하고 파일을 고품질 형식으로 저장하면 압축으로 인한 약간의 품질 손실은 거의 무시할 수 있습니다. 이 형식을 사용하면 압축으로 인해 파일 저장 공간이 적어집니다.

게다가, MPEG2는 다음을 포함한 MPEG1의 약점을 언급했다.

  • 2 채널로 제한된 오디오 압축
  • 인터레이스 비디오를 사용할 때 압축률이 낮은 인터레이스 비디오에 대한 표준화 된 지원이 없습니다.
  • 고해상도 비디오와 호환되지 않는 제한된 표준 프로파일. 4k 비디오는 지원하지만 더 높은 해상도를 위해 비디오를 인코딩하는 실용적인 방법은 없습니다.
  • 지원 하드웨어의 제한된 식별
  • 단 하나의 색 공간 지원 - 4 : 2 : 0

또한 MPEG2는 가변 양자화 및 VBR에 대한 지원을 통합했습니다. MPEG2에는 MPEG1과 호환되지 않는 더 복잡한 인코딩 알고리즘이 있습니다. 따라서 MPEG1 플레이어는 MPEG2 파일을 디코딩하고 재생할 수 없습니다.

MPEG4는 1999 년에 발표되었으며 제한된 자원을 가진 장치, 주로 미디어 플레이어 및 휴대폰과 같은 휴대용 장치의 인코딩 방법으로 개발되었습니다. 이 형식은 온라인 비디오 및 오디오 파일, 주로 스트리밍 미디어 용뿐만 아니라 CD 배포, 전화, 비디오 폰 및 방송용 TV 응용 프로그램 용입니다.

MPEG4는 MPEG-1 및 MPEG-2 표준을 기반으로하며 그래픽 및 비디오 손실 압축 알고리즘 표준과 비슷합니다. 그러나 MPEG-4 파일은 크기가 작으므로 온라인 스트리밍이나 디스크 공간이 제한적인 휴대용 플레이어에 저장하는 데 적합합니다. 이는 주로 MPEG-4가 20 : 1 ~ 300 : 1의 비율로 컬러 이미지를 압축하고 20 : 1에서 50 : 1의 회색조 이미지를 압축 할 수있는 웨이브 렛 기술을 기반으로하기 때문입니다. 게다가, MPEG4 압축 메커니즘은 MPEG2에 비해 조금 더 복잡합니다. 이는 MPEG4가 더 좋은 알고리즘을 스캔하여 어떤 픽셀을 버릴 수 있는지 판단하여 데이터 크기를 더욱 줄이기 때문입니다.

위키 피 디아 (Wikipedia)는 MPEG4의 기능으로 다음을 나열합니다.

  • MPEG-4는 다른 소프트웨어 및 하드웨어 개발자가 디지털 TV, 애니메이션 그래픽, 월드 와이드 웹 및 확장과 같은 서비스 및 기술의 품질을 향상시킬 수있는 적응력 및 유연성이 뛰어난 멀티미디어 객체를 만들 수있게합니다.
  • 데이터 네트워크 제공 업체는 데이터 투명성을 위해 MPEG-4를 사용할 수 있습니다. 표준 절차를 통해 MPEG-4 데이터를 해석하여 사용 가능한 모든 네트워크와 호환되는 다른 신호 유형으로 변환 할 수 있습니다.
  • MPEG-4 형식은 최종 사용자에게 다양한 애니메이션 객체와의 광범위한 상호 작용을 제공합니다.
  • MPEG 커뮤니티에서 IPMP (Intellectual Property Management and Protection)로 알려져있는 표준화 된 디지털 권한 관리 신호입니다.

MPEG4는 수년에 걸쳐 상당히 인기를 얻었습니다. 가장 많이 사용되는 형식 중 하나는 .mp4입니다. MPEG-4 Part 12는 Apple의 MOV 파일에서 개발되었으며 결국 MP4 형식 인 MPEG-4 Part 14가되었습니다. MP4는 컨테이너 형식입니다. 즉, 오디오 및 / 또는 비디오 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있습니다. MP4 비디오 및 오디오는 인터넷을 통해 스트리밍 할 수도 있습니다.

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