구조화 된 프로그래밍 언어와 구조화되지 않은 프로그래밍 언어의 차이점

주요 차이점 : 구조화 프로그래밍 언어와 구조화되지 않은 프로그래밍 언어의 가장 큰 차이점은 구조화 된 프로그래밍 언어를 사용하면 프로그래머가 전체 프로그램을 더 작은 단위 나 모듈로 다이빙하여 프로그램을 코딩 할 수 있다는 것입니다. 구조화되지 않은 프로그래밍 언어에서 프로그램은 단일 연속, 즉 논스톱 또는 깨지지 않은 블록으로 작성되어야합니다.

프로그래밍과 관련하여 구조화 프로그래밍과 비 구조화 프로그래밍의 두 가지 주요 유형이 있습니다. 각 언어에는 고유 한 언어가 있습니다. 비 체계적인 프로그래밍은 역사적으로 Turing-complete 알고리즘을 생성 할 수 있었던 가장 초기의 프로그래밍 유형입니다. 가장 초기 일 때, 그것은 장점과 단점을 가지고있었습니다. 결국 구조화되지 않은 프로그래밍은 변형되어 구조화 된 프로그래밍으로 발전하여 사용하기가 더욱 쉬워졌습니다. 구조화 프로그래밍은 궁극적으로 절차 적 프로그래밍으로 발전한 다음 객체 지향 프로그래밍으로 발전했습니다. 다시 말하지만, 모두 장점과 단점이 있습니다.

프로그래밍과 관련하여 구조화 프로그래밍 언어와 구조화되지 않은 프로그래밍 언어의 가장 큰 차이점은 구조화 된 프로그래밍 언어를 사용하면 프로그래머가 전체 프로그램을 더 작은 단위 나 모듈로 다이빙하여 프로그램을 코딩 할 수 있다는 것입니다. 프로그래머가 한 번에 코드의 한 세그먼트에서 작업 할 수 있으므로 코드 작성이 쉬워집니다. 또한 프로그래머는 프로그램과 결합하기 전에 모듈을 개별적으로 확인할 수 있습니다. 따라서 프로그래머가 단일 모듈을 검사하고 수정할 수 있으므로 나머지 프로그램은 그대로두고 수정 및 디버그가 쉬워집니다.

그러나 구조화되지 않은 프로그래밍 언어에서는 프로그램이 단일 연속, 즉 논스톱 또는 깨지지 않은 블록으로 작성되어야합니다. 전체 프로그램이 하나의 단위로 취해지기 때문에 이것은 약간 복잡합니다. 또한, 프로그램에 버그가있는 경우와 같이 프로그래머가 한 모듈 만 아니라 전체 프로그램의 코드를 확인하는 등 버그 수정 및 디버그가 더 어려워집니다.

또한 구조화되지 않은 프로그래밍 언어는 숫자, 문자열 및 배열 (동일한 유형의 변수의 번호가 매겨진 집합)과 같은 기본 데이터 유형 만 허용하며 구조화 된 프로그래밍 언어에서는 그렇지 않습니다. 그러나 구조화되지 않은 프로그래밍 언어는 프로그래머가 원하는대로 프로그래밍 할 수있는 자유를 제공하기 위해 종종 선전합니다. 구조화 된 프로그래밍 언어는 프로그래밍 언어가 구조화되지 않은 "스파게티 코드"로 이어질 수있는 GOTO 문과 같은 간단한 테스트와 점프를 사용하는 것과는 달리 서브 루틴, 블록 구조 및 for 및 while 루프를 광범위하게 사용합니다. 여전히 스파게티 코드는 추적 및 유지하기가 매우 어렵 기 때문에 많은 사람들이 비 구조화 프로그래밍 언어를 선호하지 않습니다.

구조화 프로그래밍 언어와 비 구조화 프로그래밍 언어의 비교 :

구조화 프로그래밍 언어

비정형 프로그래밍 언어

또한 ~으로 알려진

모듈 형 프로그래밍

구조화되지 않은 프로그래밍

하위 집합

절차 적 프로그래밍

없음. 가장 초기의 프로그래밍 패러다임입니다.

목적

작성되는 프로그램에 논리적 구조를 적용하여 이해하고 수정하는 것이 더 효율적이고 쉽게 이루어 지도록합니다.

코드 작성뿐입니다.

프로그램 작성

프로그램을 더 작은 단위 나 모듈로 나눕니다.

전체 프로그램은 하나의 연속 블록으로 코딩되어야합니다.

전구체

객체 지향 프로그래밍 (OOP)

구조 프로그래밍, 특히 절차 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍.

암호

읽을 수있는 코드 생성

거의 읽을 수없는 ( "스파게티") 코드 생성

프로젝트 용

일반적으로 주요 프로젝트를 생성하기위한 좋은 접근 방법으로 여겨짐

때로는 주요 프로젝트를 만드는 데 나쁜 접근 방식으로 간주됩니다.

자유

몇 가지 제한 사항이 있습니다.

프로그래머가 원하는대로 프로그래밍 할 수있는 자유를 제공합니다.

허용 된 데이터 형식

구조화 된 언어는 다양한 데이터 유형을 허용합니다.

구조화되지 않은 언어는 숫자, 문자열 및 배열 (동일한 유형의 변수의 번호가 매겨진 집합)과 같은 기본 데이터 유형 만 허용합니다.

수정 및 디버그

쉽게 수정하고 디버그 할 수 있습니다.

수정 및 디버그가 매우 어렵다.

언어

C, C ++, C #, Java, PERL, Ruby, PHP, ALGOL, Pascal, PL / I 및 Ada

JOSS, FOCAL, MUMPS, TELCOMP, COBOL, 기계 수준 코드, 초기 어셈블러 시스템 (절차 적 메타 운영자가 필요 없음), 어셈블러 디버거 및 MS-DOS와 같은 일부 스크립팅 언어와 같은 초기 버전의 BASIC (MSX BASIC 및 GW- 배치 파일 언어.

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에디터의 선택

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주요 차이점 : 목표는 설정된 목표를 달성하기 위해 결정된 코스를 설정하는 것입니다. 목표는 대개 장기적인 것입니다. 목표는 장기 목표라고 할 수 있습니다. 목표는 사람이 도달하기를 원하는 목표의 끝나는 코스를 결정합니다. 목표는 실제로 목표의 일부입니다. 목표는보다 구체적이고 결국 특정 목표를 달성 할 수있는 특정 단계에 의해 명확하게 정의됩니다. 목표와 목적은 종종 동일한 것으로 혼동되고 상호 교환 적으로 사용되는 두 가지 용어입니다. 그러나 이들은 서로 다른 두 가지 용어이며 다른 상황에서 사용되며 다른 것들을 참조합니다. 목표는