주요 차이점 : 클리핑은 뷰잉 프레임의 내부 또는 외부에있는 그림의 일부를 식별하고 제거하도록 소프트웨어가 프로그래밍되는 프로세스입니다. Occlusion Culling (OC)은 소프트웨어가 다른 물체 나 표면 뒤에 있기 때문에 사용자가 볼 수없는 이미지의 표면과 부분을 결정하는 데 사용되는 프로세스입니다. 클리핑 및 도려 내기는 비디오 게임을 설계 할 때 컴퓨터 그래픽에서 흔히 볼 수있는 용어입니다. 프로그래머와 디자이너가 비디오 게임을 만들 때 사용하는 기술입니다. 이 두 기법은 유사하며 유사한 목적으로도 사용됩니다. 그들은 종종 현장에없는 사람들에게 혼란 스럽습니다. 이 두 기술은 서로 다른 점이 다릅니다. 클리핑은 뷰잉 프레임의 내부 또는 외부에있는 그림의 일부를 식별하고 제거하도록 소프트웨어가 프